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Curso Desenvolvedor Oracle FormsBuilder 10g

5 (20)votos

  • Obter uma visão geral do produto, entendendo seus princípios e sua função no conjunto de ferramentas Oracle.
  • Identificar os principais componentes do Oracle Forms 10g e como eles estão relacionados.
  • Mostrar diferenças existentes entre Forms 10g e anteriores.
  • Configurar ambiente inicial de desenvolvimento
  • Entender a terminologia do ambiente de execução.
  • Navegar por uma aplicação Oracle Forms.
  • Consultar dados sem restrições.
  • Consultar dados utilizando argumentos de pesquisa.
  • Inserir, atualizar e excluir registros.
  • Consultar erros pelo help.

Desenvolvedor Oracle FormsBuilder 10g
Desenvolvedor Oracle FormsBuilder 10g
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Conteúdo Programático

1. Conceitos e Componentes

  • Oracle Forms 10g - Visão Geral
  • O que é o Oracle Forms 10g?
  • Características de uma aplicação Oracle Forms 10g
  • Características do ambiente de desenvolvimento
  • Módulos Oracle Forms 10g
  • Componentes do produto Oracle Forms 10g
  • Estrutura de um módulo Forms
  • Navegando em um módulo Forms
  • Preview de blocos Base Table
  • Preview de Relacionamento Mestre Detalhe
  • Preview de blocos Single Record e Multi Record

2. Ambiente e configurações básicas

  • Diferenças da versão

3. Aplicações Oracle Forms

  • MDI ParentWindow
  • Menu DEFAULT&SMARTBAR
  • Console
  • Identificando os elementos de dados
  • Navegando por uma aplicação Oracle Forms
  • Tornando as Alterações Permanentes
  • Consultando dados
  • Utilizando a cláusula Where em restrições de consulta
  • Modos de operação
  • Inserindo, atualizando e excluindo registros
  • Efetivando ou descartando as mudanças efetivadas
  • Exercícios

4. Módulo Form

  • Tipos de Módulos
  • Iniciando uma sessão Oracle FormsBuilder
  • Criando um novo módulo form
  • Conectando-se ao banco
  • Trocando o nome de um módulo form
  • Propriedades de um módulo form

5. Blocos

  • Conceito de bloco
  • Criação de um bloco
  • Criando um bloco de controle
  • Criando um bloco Base Table
  • Usando o Assistente de Layout
  • Removendo um bloco
  • Criando um atributo visual
  • Propriedades de um bloco
  • Manipulando propriedades de Objetos
  • Salvando um módulo form
  • Executando um módulo form
  • Exercícios

6. Relacionamento entre blocos

  • Conceito de relacionamento
  • Criando um relacionamento entre dois blocos
  • Construindo um relacionamento automaticamente
  • Executando um módulo form mestre detalhe
  • Propriedades de relacionamento
  • O que acontece quando você modifica um relacionamento
  • Exercícios

7. Frames

  • Conceito de frame
  • Reorganizando os itens dimensionando o frame
  • Propriedades de um frame

8. Itens tipo Texto

  • Conceito de itens tipo texto (Text Item)
  • Criando um item tipo texto (Text Item)
  • Propriedades de um text item
  • Alterando cores e fontes
  • Controlando os dados em um text item
  • Formatando itens
  • Alterando o comportamento de navegação
  • Setando as propriedades Keyboard Navigable e Enabled
  • Alterando o relacionamento do item com o banco de dados
  • Adicionando funcionalidades a um item
  • Adicionando funções de grupo e fórmulas a um item
  • Labels associados do item
  • Itens multi-line
  • Incluindo mensagens de ajuda
  • Exercícios

9. LOVs e Editores

  • Conceito de Lista de Valores (LOV)
  • Utilizando uma LOV em momento de execução
  • Definindo uma Lista de Valores
  • Criando uma Lista de Valores (LOV)
  • Propriedades da LOV
  • Mapeando colunas da LOV para itens do bloco (manualmente)
  • Associando uma LOV a um item tipo texto (manualmente)
  • Conceito de Editor
  • Utilizando um Editor em momento de execução
  • Criando um Editor
  • Associando um Editor a um item tipo texto
  • Exercícios

10. Outros tipos de Itens

  • Propriedades comuns aos vários tipos de item
  • Conceito de item tipo Check-box
  • Utilizando um Check-box em momento de execução
  • Criando um item tipo Check-box
  • Propriedades específicas de um item tipo CheckBox
  • Tratando valores nulos em itens tipo Check Box
  • Conceito de item tipo List
  • Setando valores para um List Item em momento de execução
  • Criando um item tipo List
  • Propriedades específicas de um item tipo List
  • Tratando valores nulos em itens tipo List
  • Conceito de itens Radio Groups
  • Criando um item Radio Group
  • Tratando valores nulos em um Radio Group
  • Exercícios

11. Itens tipo Não Input

  • Conceito de itens Não Input
  • Conceito de Itens tipo Display
  • Criando um item tipo Display
  • Conceito de Itens tipo Image
  • Armazenando imagens
  • Criando um item tipo Image
  • Propriedades específicas de um item tipo Image
  • Conceito de Itens tipo Button
  • Criando um Button
  • Propriedades específicas de um Button
  • Exercícios

12. Windows e Canvas

  • Conceito de window, canvas e viewport
  • Usos e benefícios de uma nova Janela (window)
  • Exemplo de window
  • Criando uma window
  • Propriedades de uma window
  • Tipos de canvas
  • Conceito de contentcanvas
  • Criando um contentcanvas
  • Propriedades de um contentcanvas
  • Conceito de Stackedcanvas
  • Propriedades de um Stackedcanvas
  • Conceito de Canvas Toolbar
  • Usos e benefícios de um Toolbar
  • Criando um canvas Toolbar
  • Propriedades de um canvasTollbar
  • Conceito de CanvasTab
  • Criando um CanvasTab
  • Propriedades de um CanvasTab
  • Exercícios

13. Introdução aos Triggers

  • Visão geral sobre Triggers
  • Trigger Type
  • Trigger Code
  • Trigger Scope
  • Escopo e execução do Trigger

14. Produzindo Triggers

  • Criando um Trigger
  • Utilizando o PL/SQL EDITOR
  • Propriedades de um Trigger
  • Escrevendo o código do Trigger
  • Utilizando variáveis no Oracle Forms
  • Referenciando variáveis Oracle Forms
  • Suplementando validações
  • Populando itens com dados derivados
  • Controlando falhas em Triggers
  • Exercícios

15. Monitorando e Depurando Triggers

  • Debugando Triggers no FormsBuilder
  • Executando um Form no modo Debug
  • Mostrando mensagens quando o Trigger é disparado
  • Utilizando o PL/SQL Debugger
  • Componentes do Debug

16. Adicionando Funcionalidades a Itens

  • Respondendo a interações com itens
  • Definindo funcionalidades a Itens Input
  • Definindo Funcionalidades a itens Não Input
  • Interagindo com Itens do tipo Image
  • Exercícios

17. Mensagens e Alertas

  • Tipos de Mensagens
  • Detectando o sucesso ou a falha de Built-ins
  • Controlando Mensagens de Sistema
  • Suprimindo Mensagens de Trabalho
  • Criando e controlando Alerts
  • Utilização
  • Propriedades de um Alert
  • Built-ins úteis à manipulação com Alerts
  • Exercícios

18. Triggers de Consulta

  • Processo de Validação
  • Unidade de Validação
  • Utilizando LOVs para validações
  • Utilizando Triggers para Validações
  • Status de validação
  • Relação de algumas Built-ins

20. Navegação

  • Controlando a Navegação
  • Propriedade Mouse Navigate
  • Navegação interna
  • Triggers de Navegação
  • Armadilha de Navegação
  • Triggers WHEN-NEW-"objeto"-INSTANCE
  • Built-ins usadas para Navegação em Triggers
  • Exercícios

21. Processamento de Transação

  • Processamento de Transação
  • Tarefas executadas em um processamento de transação
  • Incrementando o processamento de uma Transação
  • Validação de um Delete
  • Atribuindo números seqüenciais a registros
  • Mantendo uma trilha de auditoria
  • Informações sobre uma variável tipo Cursor no PL/SQL
  • Customizando o início e o fim de uma transação
  • Outros triggers transacionais em nível de bloco
  • Exercícios

22. Código Flexível

  • Conceito de código flexível
  • Utilizando variáveis de sistema
  • Utilizando Built-ins para obter informações sobre objetos
  • Referenciando objetos pelo ID interno
  • Built-ins FIND_ e tipos de dados retornados
  • Utilizando variáveis globais
  • Exercícios

23. Aplicações Multi-Form

  • Iniciando outro Módulo Form
  • Buit-in OPEN_FORM
  • Passando valores para outro Módulo Form
  • Navegando para um módulo já aberto na sessão
  • Definindo funcionalidades a uma aplicação Multi-Form
  • Exercícios

Público Alvo:

  • Analistas de Sistemas
  • Desenvolvedores de Aplicações
  • Engenheiros de Sistemas
  • Gerentes de Sistemas
  • Líder de Projetos 
  • Programadores
  • Designers 

Pré-Requisito:

Conhecimento em PL/SQL.

Material Didático:

Apostila em português

 


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