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Trabalho Final - Durante o treinamento os alunos poderão criar um Aplicativo com objetivo Educacional. Ao término do curso o instrutor fará a avaliação dos aplicativo e o que estiver melhor confeccionado de acordo com o conteúdo do treinamento será publicado no APPSTORE pela Trainning e terá como Autor o Aluno ganhador. (O Aplicativo será publicado sem valor de venda.)
Diego ganhou um iPod Shuffle e conta pra você a própria experiência em realizar o curso.
"O curso é muito bom, recomendo a todos que desejam iniciar a carreira em desenvolvimento de aplicativos para iOS. Professor capacitado e didática interessante, permite que você aprenda na prática!"
Aluno Diego Petruce Marques, 15/09/2011
Aprenda a criar aplicativos para o iPhone em um curso prático usando ferramentas e recursos avançados da plataforma.
Aprenda como usar as principais ferramentas e APIs do iPhone SDK 5.0 para desenvolver aplicativos profissionais.
Curso para criação de aplicativos para o iPhone e iPad:
Através de um projeto básico nossos alunos aprendem a criar um aplicativo desde o início. Os tópicos previstos para o projeto são:
• Introdução ao Objective-C: Objective-C é uma linguagem de programação orientada a objetos que você usa para escrever aplicativos para o iPhone.
• Xcode e Interface Builder: Xcode é o ambiente de desenvolvimento (IDE) utilizado para desenvolver aplicativos para o iPhone e para o Mac OSX. O Interface Builder é a ferramenta visual utilizada para fazer o design da interface de seu aplicativo. Você aprenderá a trabalhar com as duas ferramentas com mais eficiência.
• Cocoa Touch é uma série de bibliotecas (API) orientadas a objetos utilizadas na criação de aplicativos que rodam no iPhone e iPod Touch. Cocoa Touch é baseado no Cocoa que engloba vários padrões de design também utilizados na programação para o Mac. Entender esses padrões é essencial para se tornar o desenvolvedor competente de iPhone. Você aprenderá sobre os benefícios de design Model View Controller (MVC), delegação, notificações e outros padrões do Cocoa Touch.
• Views e seus controladores: Views (telas) representam a interface do usuário com a sua aplicação e todos os aspectos dinâmicos de um View são controlados por seus controladores. Os ViewControllers são a centro do design do Model View Controller. Você aprenderá como desenhar views e conectar com ViewControllers, ações e objetos.
• Navegação: usabilidade eficiente e consistente são essenciais em um aplicativo para aparelhos móveis. Você aprenderá a como usar as barras de navegação e a barra de tabs do iPhone para melhorar a experiência do usuário.
• Tabelas: o Table View é o recurso central da maioria dos aplicativos de iPhone como a lista de endereços. Você aprenderá a organizar seus dados em tabelas, inserir e remover dados da tabela, e navegar entre tabelas usando o Navigation Controller.
• Input do Teclado: O teclado virtual é único ao iPhone e é importante que seu aplicativo seja o mais simples possível de digitar texto. Você aprenderá a usar o conceito de delegates para implementar e administrar o teclado virtual para uma experiência de uso ideal.
• Dados persistentes: Como armazenar informações do seu aplicativo no iPhone do usuário. Você aprenderá a mexer com XML, SQLite e PropertyLists para ter um aplicativo com dados persistentes.
• Desenhos e Gráficos: Gráficos são um elemento muito importante na interface de seu aplicativo. Imagens estáticas servem somente até um certo ponto. Diferencie o seu aplicativo do resto aprendendo a criar telas customizadas usando o Core Graphics.
• Eventos de Toque: Faça proveito da tela de toque aprendendo a lidar com os eventos de toque (cliques) e administrar eventos de multi-toque.
• Core Animation: Coloque elementos na sua aplicação para impressionar e fornecer retorno visual rico com animações. Aprenda a fazer animações básicas em camadas e temporizadas.
• Fotos: Personalize seu aplicativo aprendendo a pegar fotos e video da biblioteca e a câmera do usuário.
• Network: Estenda o alcance de seu aplicativo aprendendo como comunicar com web services externos.
SQLlite3 - manipulando um banco de dados local
Bluetooth com GameKit (Bluetooth e Wi-Fi)
NSThread - processos em paralelo
Delegate e protocol
Web Services
Apple Push Notification - overview e implementação
Memória

| CURSO | À VISTA | CHEQUE | CARTÃO DE CRÉDITO |
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Desenvolvedor de Aplicativos (Apps) para iPhone e iPad iOS5 Apple Developer Program |
R$ 2490,00 | 6X R$ 431,66 | 12X R$ 262,85 |
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