Não vá embora!
Draw Hands On + Photoshop + Maya + 3DS MAX + After Effects + Zbrush + Impressão 3D
8 Cursos em 1 Formação
Carga horária: 168 horas
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3ds Max Fundamentos | Duração: 24 horas |
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After Effects Fundamentos | Duração: 24 horas |
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ZBrush Fundamentos | Duração: 16 horas |
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Impressão 3D | Duração: 16 horas |
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Designer em Computação Gráfica e Animação 3D | Você economiza: 53% | Inscreva-se agora! | R$ 3.195,77 |
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168 horas
Curso Presencial
Curso Online ao Vivo
Idioma: Português ou Inglês
Sujeito a alteração sem aviso prévio
Introdução à Animação 3D e ao 3DS Max.
Trabalhando com: Composições, Edição Não Linear, Fluxo de Trabalho (Pré-produção, Produção, Renderização, Pós-produção). O 3DS Max: Aplicações do 3DS Max (Desenvolvimento de Jogos, Filmes, Vídeo e Televisão a Cabo, Visualização, Internet). Termos comuns do 3DS Max.
Visualização e Navegação
- Viewports: Tipos de vista nas viewports (vistas axonométricas e em perspectiva), Configurando o layout das viewports (maximizando a viewport), Configurando o estilo visual dos objetos.
- Controles de zoom, pan e rotação de vistas: Definindo o zoom de uma vista, Definindo o pan de uma vista, Definindo a rotação de uma vista.
- ViewCube.
- SteeringWheels.
Interface
- Interface gráfica: A barra Caption (Quick Access Toolbar, Menu do Aplicativo, InfoCenter), Barra de menus, Barra de Ferramentas Principal, Ribbon de Modelagem, Viewports, Painel de Comandos (Rollout), Controles de Navegação na
- Viewport, Controles de Animação, Barra de Status, MaxScript Mini Listener, Track Bar e Time Slider, Controles Especiais de Interface (Menus de Contexto, Controles Spinner).
- Preferências Gerais e Auto Backup.
- Especificando o sistema de unidades: Especificando a escala do sistema de unidades, mesclando sistemas de unidades de arquivos distintos.
- Configurando o grid, atalhos e cores.
- Customização por meio do arquivo 3dsmax.ini.
Objetos 3D e Modificadores
- Primitivos padrão (standard primitives): Box, Cone, Sphere, GeoSphere, Cylinder, Tube, Torus, Pyramid, Teapot, Plane.
- Primitivos estendidos (extended primitives): Hedra, Torus Knot, ChamferBox, ChamferCyl, OilTank, Capsule, Spindle, L-Ext, Gengon, C-Ext, RingWave, Hose, Prism.
- Criando primitivos por meio do rollout Keyboard Entry.
- Modificadores de Objetos 3D.
- Modificador Bend.
- Modificador Taper.
- Modificador Twist.
- Modificador Noise.
Introdução à composição de vídeo e imagem, formatos e extensões, Correção de imagem, Efeitos, Formatos de saída para TV, Web e Cinema.
Neste curso o aluno fará desde composições simples as mais avançadas usando elementos de camadas como Specular, Light, Color, Shadow, etc, além de também criar uma integração com softwares de vetorização a fim de gerar animações para Motion Graphics. Este é o setor da computação gráfica com maiores oportunidades para se trabalhar com Filmes, Vídeo Clips, Comerciais de TV, Game Cinematics, Cinema, etc.
Introdução ao After Effects
* Finalização e edição.
* Estrutura da imagem.
* Aplicações do After Effects.
* Integração com produtos Adobe.
* Controles de movimentação: Desenhando, Efeitos diversos em vídeo e áudio.
* Tratamentos flexíveis em mídia.
* Formatos Web, TV e Cinema, Compressão de áudio.
Interface
* Paletas.
* Barra de ferramentas.
* Time line e camadas
* Workspace.
Composições
* Criando uma nova composição e alterando suas configurações.
* Criando uma composição a partir de uma footage da paleta Project.
* Definindo as configurações de uma composição: Paleta Composition, Grids e safezone, Réguas, Frame rate, Tamanho dos quadros, Âncora, Resoluções.
* Desfazendo configurações aplicadas a uma composição.
* Menu File/Import.
* Formatos de arquivos compatíveis: áudio, imagens, vídeos, animações e projetos de vídeo compatíveis.
* Trabalhando com arquivos do Photoshop.
* Trabalhando com imagens e vídeos de alta resolução.
Animação e Efeitos
* Iniciando e gerenciando um projeto.
* Importando arquivos.
* Criando uma composição.
* Inserindo imagens na paleta Composition.
* Aplicando, trabalhando, selecionando, movendo, copiando, colando e excluindo quadros?chave.
* Transformando as animações: Scale (S), Position (P), Rotate (R), Opacity (T).
* Visualizando a animação.
* Aplicando efeitos: Paletas Effects & Presets e Effect Controls.
* Removendo efeitos
* Trabalhando com Chroma Key
* Animação Motion Graphic
* Combinando vários efeitos em uma composição.
Recursos Especiais
* Ray?traced 3D.
* Estabilizador de imagens.
* Roto Brush.
* Track Camera
Introdução à Interface do ZBrush, pincéis, Máscaras e Alphas, uso do Dynamesh para Escultura Digital.
Em um mercado que necessita cada vez mais de profissionais com habilidades com altos níveis de realismo e qualidade, o curso possibilita ao aluno usar as mais diversas técnicas para explorar sua criatividade. Este curso é recheado de dicas e truques interessantes de proporção e silhueta, formas utilizadas por grandes artistas dessa área na criação de peças para Arte, Cinema, Games e Toys.
Introdução ao ZBrush
* Interface e principais conceitos do ZBrush
* 2D vs 3D
* Introdução à malha 3D
* Edit Mode
* Movendo, rotacionando e escalando o objeto
Modelagem
* Modelagem com brushs
* Simetria e resimetria
* Subdivisão global e local
* Suavização de malhas
* Máscaras comuns, pintura e alpha
* Escondendo e exibindo as malhas
* Salvando documento vs Salvando a ferramenta
ZSphere
* Introdução às Zspheres
* Edição de Zspheres
* Move, Rotate, scale
* Deletando Zspheres
* Controles de influência nas esferas (magnet)
* Zspheres e subtools
* Modelagem de Personagem
Introdução
Análise e observação
Fazendo uma impressão 3D
+ 300.000 alunos treinados e milhares de alunos certificados em 12 anos
+ 12 premiações nacionais e internacionais como melhor centro de treinamentos do Brasil
+ 200 cursos presenciais e remotos nas áreas de tecnologia, gorvernança e negócios
+ 300 instrutores que fazem parte do maior corpo docente de tecnologia de negócios do Brasil