Formação Desenvolvimento e Linguagens de Programação
Treinamento: Formação JAVA
Carga Horária:
80 horas
Objetivo:
Entender os conceitos da Engenharia de Software Orientado a Objetos;
Conhecer a estrutura e a organização de conteúdo do Processo Unificado;
Conhecer e entender o processo unificado (UP) e a sua forma customizada pela Rational (RUP);
Conhecer e entender o ciclo de vida iterativo.
Pré-requisito:
Entender os princípios da orientação a objeto.
Tópicos:
Após a conclusão deste curso, os alunos deverão estar aptos:
Descrever o histórico e as características significativas da linguagem de programação Java
Fazer o download das ferramentas necessárias para o desenvolvimento com a linguagem de programação Java
Analisar um projeto de programação utilizando a análise e o projeto orientados a objetos e fornecer um conjunto de classes, atributos e operações
Entender um programa lendo o seu código fonte
Criar e designar valores para variáveis primitivas e de referência e utilizá-las em programas
Descrever como as variáveis primitivas e de referência são armazenadas na memória
Escrever um programa básico contendo o método main, as variáveis de referência e primitivas e uma declaração de classe
Determinar quando é necessário alterar os tipos de dados de variáveis (casting) e escrever o código para fazer isso
Escrever programas que implementem construções de decisão, tais como if/else
Escrever programas que implementem construções de repetição, tais como while, for ou do
Escrever programas usando vários métodos que façam a chamada de métodos, passem argumentos e recebam valores de retorno
Escrever programas que implementam os bons conceitos da orientação a objetos, como o encapsulamento
Escrever programas que criam e acessam uma array de uma ou duas dimensões e seus elementos
Descrever herança e como implementá-la em um aplicativo Java
Criar aplicações em Java que tirem proveito das características de orientação a objeto da linguagem Java, tais como a herança e o polimorfismo.
Utilizar bibliotecas de classe File I/O para a leitura e gravação de dados e arquivos de texto.
Criar e utilizar os componentes de GUI da tecnologia Java: painéis, botões, títulos, campos de texto e áreas de texto.
Criar aplicações autônomas em Java e utilizar as classes Frame e Menu para incluir gráficos em aplicações Java.
Criar programas multithread.
Criar um client simples de Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) que se comunique por intermédio de sockets.
Informações Adicionais:
O curso de Linguagem de Programação Java ensina aos alunos a sintaxe da linguagem de programação Java, a programação orientada a objeto com a linguagem de programação Java e a criação de interfaces gráficas do usuário (GUIs), exceções, entrada/saída (I/O) de arquivos, e threads e operação em rede. Programadores que estiverem familiarizados com conceitos de orientação a objeto poderão aprender como desenvolver uma aplicação Java.
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